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Q:甚麼是「技量」?有甚麼作用?
A:技量是指駕駛員其中一項能力值,意思就是技術。
技量主要影響二項事情,分別為ヱэЪュロю發生率和精神指令"サろァモ"成功與否(新機戰中的"サろァモ"是以LV來計算)。
Q:甚麼是「限界」?有甚麼作用?
A:限界是指駕駛員其中一項能力值,意思就是駕駛員能發揮出最大界限(最大的能力值)。
當駕駛員的能力值(例如:格鬥、射擊等)不超過機體的限界值時,就能完全發揮出能力值,例子如下:
假設阿寶的射擊為190,機體A的限界值為180,機體B的限界值為200
如果阿寶駕駛機體A時,因為限界值比射擊值為低(180<190),所以最多能發揮出180的射擊值;
如果阿寶駕駛機體B時,因為限界值比射擊值為高(200>190),所以阿寶能完全發揮出190的射擊值。
另一方面,駕駛員的命中和回避值會受到機體的運動性補正時(部份機戰已被設定為運動性不會影響命中),運動性都計算在限界內;
當駕駛員的回避/命中加上機體的"運動性"時不超過限界,就能發揮出最大回避與命中值,例子如下:
假設阿寶的迴避為200,機體A的限界值為310,機體B的限界值為330,二部機體的運動性都為120
如果阿寶駕駛機體A時,回避力為200+120(人物回避+運動性),但因為限界值只有310, 限界比回避力為低(310<320),所以最多只能發揮出310的回避力;
如果阿寶駕駛機體B時,回避力為200+120(人物回避+運動性),因為限界值有330,限界 比回避力為高(330>320),所以能完全發揮出320的回避力。
Q:甚麼是「直感」?用途是甚麼?
A:直感是指駕駛員其中一項能力,意思就是駕駛員在一瞬間感覺。
直感主要影響二項事情,分別為能否使用二回行動及影響命中和回避能力。
例如:
第二次超級機械人大戰G中當駕駛員的直感達到130或以上時就可以使用二回行動。
Q:甚麼是「反應」?用途是甚麼?
A:反應是指駕駛員其中一項能力,意思就是駕駛員的反應。
反應的用途和直應一樣,主要影響二項事情,分別為能否使用二回行動及影響命中和回避能力。
例如:
超級機械人大戰F完結篇中當駕駛員的反應達到200或以上時就可以使用二回行動。
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