長期機戰的問題,人物設定篇

題目:長期機戰的問題,人物設定篇
作者:BX
日期:2003年11月29日

老實講,機戰的設定實在太無里頭加惡搞
(路人:你講什麼!!!!!!!!!想死啊~~~~~~~~~~)

不是指故事等,是指系統設定各方面
(其實故事都幾惡搞來)

大家看下吧~~~~

人物篇

格鬥值
大家都知,格鬥值高,用格鬥系武器損害會更高
但點解?????????????
人的格鬥能力高是絕不會影響其使用中機體打oo 會更high~~~~~~
why?
先看控制室,不論超級機,真實機
都是俾大堆電腦封在一間密室
或者是由紅戰士控制,其餘4人在後面擺V字動作
(超必是就一起叫)
再不是就浸在水中,不浸死嗎?
身體可以用的就只有
指力(按制 和按制速度)
腕力(拉捍)
腳掌(.....)
其他的就是眼和口(口是用來叫超必的)
使用者幾好打都是沒用
相反是
反應會快
按制也按得快
相對可以做更多動作
所以
格鬥= 反應, 回避, 加少少技能
(杜門: 你都傻的~~~~我可是用熱血控制的)
ps:以上對MF,魔裝機神 和 沒控制室的沒效...

射擊值:
同上
機帥射擊幾好都沒用,攻擊都是不會上升的
射擊系武器要強
就要問武器本身
實彈的就要爆得勁
光線的就要出力高
當然~~~~~
機帥射擊高,可以直接打中對手要害
所以
射擊= 命中 , 會心發動上升

技量:
這個在機戰中高
其特技發動訊會更高(如:斬返)
但是
這和之前的格鬥不是一樣
所以是
多餘的~~~~~~~~~

防禦
這是是alpha外傳新加的
也是令人不明的
為什麼一個人防禦高
其機體防禦都會高
這是不可能的
機體要損傷低
就要問裝甲
正確的是
防禦高的
受攻擊時,其震盪影響會更少
所以講
防禦= 機師的生命, 機帥的即時反應, 機師的全能力下降

命中:
這個......
好難講
他們都不用的......
NT的用怨念去打
勇者的只要出超必時大叩叫必中
有什麼用~~~~~~
之前都有講
其命中是好受格鬥和射擊同時影響
眼力好(看雷達?),念力強(用怨念)就行了~~~~
命中:格鬥, 射擊, 念力

回避:
同上
各手指,腳掌活動有關
這所謂手快有手慢沒
行得快好世界
這和格鬥是有直接關係

回避 = 格鬥

殺敵數直接影響氣力
這是最正常了~~~
殺得人多,血氣就會上升
怨念都會上升,
好正常
久而久之,
一個全新的肢解狂就會誕生
(此為熟能生巧也~~~)

精神:
SP值,不想講,絕對破壞平衡的
不是玩法等問題
是......
應該像魔裝機神一樣
鬥氣來~~~
高的其攻擊力,機體能力會更高
打得太耐,用得太多勁招
機體,機師都應該下降
為什麼那些機師可以打那麼耐都不累~~~~
都可以更好精神
不公平啊~~~~~~~~~~~



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