機戰~成長?進步篇~~~

題目:機戰~成長?進步篇~~~
作者:BX
日期:2003年8月1日

前言:
沒錯,我寫這篇文的目的是在留言版中提到一個點
機戰進少好少~~~~~

內文:(你玩什麼?)

時化背景
的已且確,故事真是有點兒那個, 在機戰史上的一定有的兩條主線,就是
一定有"高達~一年戰爭" 和 "DC戰爭"
但就不用來其故事背景,只是用回他們的敵人

故事的時代背景就一定就是 "高達~Z ~ZZ高達"
由第N次大戰 和ALPHA系列都是

主角(不一定有主角機)加入就是
聾了隻耳艦隊

ps:當然 OG(gba)就是 DC大戰 ,
C1 ,C2,C3 (ws)都是用Z ~ZZ高達是用背景中心的
A, 雖然有一年戰爭,但好快都是用Z ~ZZ高達為中心
R?時光回流到Z ~ZZ高達背景
魔裝機神(sfc)是第N次大戰,所以沒有其他,但都有提過其他機戰的人...

D是未出的,所以不理,但我想今集都是玩同時空的.所以好大機會再是.....

畫面:
好奇怪, 如果轉去其他新機種,其第一隻一定(是一定)沒進步的


GB第一次,晝面大家都知道...兩機就這樣輪流撞去
GB第2次,畫面改了好多,只是部分機用某些招是有"武器"使用的

SFC第3次 ,和第2次沒什麼大改變,只是有color吧了
SFC第4次, 大幅修改畫面,由近於平面的機,加入質(?)感
SFC(魔裝機神) 太強了 ,地圖不是2D 可以接近alpha之類地圖
雖然戰鬥時只是一些機由Q版為真人版.........

SS,PS (F, F完)和 第4次是沒分別的,只是好少少吧..................

PS(ALPHA) 修改畫面最多的機戰,和以前的完全不同,
強得恐怖......

DC(ALPHA) 這隻另計...3D畫面

N64 (機戰64), 畫面和alpha 接近,但2D更有其立體感

PS2 (impact) 最懶的修改, 完全和alpha一樣, 更過份是連畫面都沒有改善
一樣走格..........

PS2(第2次)alpha, 畫面因為alpha 太強了, 所以要改善都太難,所以加入了低解像大特寫攻擊
(防止走格) ,機體更有質感

系統:
沒有什麼可以變了,戰爭方式就你撞我一下,我撞你一下
打人前一定有好多說話.........
由GB 到PS 加入的新系統就是好少
只是在機師能力上不停加入新技能
(技能: 斬返之類, 加入更多精神, 和援護系統)


可以講到了GBA 這類為了今更多人(是廢人)玩得更易
加入更多過份的系統
如敵我雙方都可以save, PP值, 小鴨子系統,合體攻擊
連精神都加入和改變更多
如A的應援 (指定努力), 激勵,脫力( 以前的使用者附近,現在是指定,雖然是alpha繳的)
不屈(另類必閃,因為是打中是扣10或 0),感應(最過份的精神,指定必中)


攻擊力:
可以打出最高的攻擊力是alpha
(99999都不是問題)
之後想單機打出超過20000都好高難度
30000,發下夢吧
以前一招4000武器可以打過10000
現在真是只有4000~6000左右
就算是在PP值修改
想打出5條9都只是發夢

ps:當然,用金手指另計, og 有人去到有2項能力999是因為改機的,不要當真,
另外,如果你可以無聊到可以用幾日時間現S/L大法儲成長值就另計

機體加入:
基本是一個金字塔
為什麼?
由第一次,第2次到F,F完,每次都有近10套新的
但alpha 外傳
新出場就只有5~6
每集出場品都是由alpha 外傳升幅下跌
加上完老級的機三一,萬能出沒可出都要出
單是alpha .alpha 外,第2次alpha
鐵也不知讚過暗黑大將軍幾多次
好多故事不知用過N次以上
W如果不是莉莉那是和平使者關係
佢可以和第2次alpha 是沒戲唱的
(其實一部分更是用回W高達故意的...................)
但他們全是華爾芝了.........

未完

補充者:黑之貴公子
請不要介意,讓我作一個少少的補充,我畫面和系統一齊講了
記得GB第一次都好似唔撞埋去的,兩部機企定定,出劍的,在敵人身上會突然一劃,出砲的,會有野飛過去
GB第二次?是第二次G嗎?第二次G在第四次至F那段時期出的。第二次好似是FC的,畫面和第一次冇太大分別,只係有color了,同埋好似加入了更深入的劇情,魔裝機神首度登場
而SFC第三次,畫面大幅修改了,戰鬥畫面加插入背景,UNIT改造系統係咪呢個時候加就唔清楚
SFC的機戰EX,除了UNIT改造系統外,還首次加入了武器改造系統
SFC第四次機戰,加入了主角系統和強化配件系統,機戰是在這一集定型的
主要系統都是在SFC時加入的,應該也算多吧

攻擊力方面,我玩爆過的最早的機戰是SFC第三次,由於當時沒有攻擊力顯示,打一些HP????的機體時不知道打幾多,不過估計(只是估計)最多打9999(用了熱血才打得出這數字),而且用熱血能夠打到9999的以我所記得是新三一和泰坦3了,想一想,當電磁俠的旋風鑽所顯示出來的(不是打出來的)攻擊力是2000而不能改造時,是多恐怖

精神方面,想問:感應不是第二次ALPHA才出的嗎?
應援等是使機戰變易了
可是,激勵和脫力的形式改變是有利有弊的,用50點SP(不清楚是否這個數)幫遙遠的我方(敵方)一部機體進行激勵(脫力)。
可是之前是用60至70點SP幫身邊四部機體進行激勵(脫力,這個情況脫力是難左D),可是我第四次最終關打全LV99的愁老兄及近衞兵,自己在全體50氣力的情況下,我冇呢招是可能唔夠打架