超級機械人大戰史

題目:超級機械人大戰史~發展篇
作者:ADAM
不斷進化追求完美的一代名作~超級機械人大戰!

相信有很多人都知道"超級機械人大戰"(以下簡稱為機戰)這GAME的存在,由初代主機FC到現在次世代主機PS,SS都可以找到它的足跡! 其實在每次續集之中它都得到一定進化,現在我們一起去追溯它的發展歷程!

《超級機械人大戰》

機種:GB
發售日期:1991年4月20日

發動!戰幕由此展開!

這是機戰系列中首作,一發售就得到好評,確定它日後在GAME壇中的地位,成功之處是在於它能打破機械人動畫間的限界把當時受喜歡的高達,鐵甲萬能俠和三一萬能俠放在同一舞台上共同作戰,一起編織夢一般的戰史,實踐了動畫迷夢未以求的事情。

確定日後機戰基本系統的首作

這個系列的類型是以SRPG為主,從第一作就有由累積經驗值提升LV,地形能影響作戰及移動能力的設定。而各系列之間的角色擁有不同特點,如三一萬能俠系列普遍"攻擊力"高,鐵甲萬能俠系列"防御力"高,高達系列"敏捷度"高,而且可進行無差別"說得",這是由"魅力"和"正氣"的數值來決定說得是否成功。

原作畫面一一重現

為了令各系列的動畫迷接受這GAME,眼鏡廠把各機械人的必殺技在GAME中一一重現, 如鐵甲萬能俠的高熱火焰,高達的光束鎗等。另外,幾乎在各系列中的不同角色都重現在GAME中,連一些少出現的角色,如德克引薩斯牛仔,三一Q等機械人玩者都可以使用,這樣玩者就可以重現原作中各名戰鬥埸面,更加入三一的合體及分離的畫面。從中可知這系列有著強烈"再現原作畫面"的發展方向。

《第二次超級機械人大戰》

機種:FC
發售日期:1991年12月29日

原作劇情再現,歷史長劇正式始動!

在上集機戰中整個故事都是原創,並沒有任何有關高達,鐵甲萬能俠或三一萬能俠的劇情出現,而到了這集中以原創故事為背景外,更加入了大量有關高達,鐵甲及三一系列的情節。另外,故事中各種伏筆,更對之後第三次,EX,第四次的劇情產生重大影響,而宇宙舞台也就是第一次在這集出現!真正歷史長劇正式始動!

機師系統導入,"說得"情況重現

與機械人以自身意志作戰的前作不同,自本作開始各機械人都配置了機師。大量人物角色登場,加上每個角色都有自己不同的精神,使遊戲的故事開始呈現其龐大的系統性。另外,"說得"情況與前作不同,由特定劇情,特定角色的配合產生,例如:嘉美尤可以向阿科說得。

全新原創角色登場

並非電視動畫的原作角色,由眼鏡廠自行創作的遊戲角色及機體初次登場,這意味著原作動畫沒有,更廣大的情節即將展開。另外,因為原創機體西巴士達(魔裝機神)及其機師安藤正樹謎一般的背景及強勁的實力,加上和其宿敵白河愁之戰,令到各玩者十分注視,迅速成為各人必用的機體。

地圖兵器登場!

不用切入戰鬥畫面,可在地圖上同時攻擊多個敵人,而不受敵方反擊,這就是地圖兵器(MAP炮)的特點。這兵器主要分為兩類---無差別MAP炮和可分敵我MAP炮。在本作中初次登場的西巴士達所裝備的風閃光就是一種可分敵我的MAP炮,在敵方做成傷害的同時,我方卻私毫無損。而ZZ高達的米加粒子炮在其強大的威力下敵我兩方都會受到嚴重的損傷,這就是無差別MAP炮。

超級機械人乘坐戰艦出戰

在前作整隊部隊只有機械人而已,從"第2次"開始就加入了高達著名旗艦"白色基色"(又稱木馬號)等戰艦出現,敵我方兩方由機械人獨自作戰變成戰艦配合機械人作戰,戰艦提供了HP修補和EN補給特殊支援,加上擁有一定的攻擊力,成為玩家重要的戰力之一。

獨有系統---"寶物商店"

在本作中部份的玩者對這遊戲的批評便是 在「購物POWER UP」的寶物商店遊戲系統中,與前作在地圖上發現武器或裝甲有所不同,本作地圖上可以發現的是寶物商店,用戰鬥得來的資金購買POWER UP道具,加強各機體能力。這系統在之後的機戰不再出現,而只有《α外傳》的藍石系統比較接近。

 

《第三次超級機械人大戰》

機種:SFC
發售日期:1993年7月23日

充滿迫力!更精彩的畫面質素!

在FC(任天堂)過渡到SFC(超級任天堂)時代時,機戰也成功登錄到SFC中,第三次機戰就是在SFC中的首作!在SFC更強的機能幫助下,遊戲畫面得到飛躍的進步,戰鬥畫面更具迫力,機體及機師的外樣更真實及細緻,而武器外形及效果表現得更逼真。

戰鬥!戰鬥!戰鬥背景終於出現!

因機能所限,在GB及FC版所沒有的戰鬥畫面時的背景,在SFC首作中加入。從光子力研究所到宇宙殖民星都可以在戰鬥背景中找到,相信最令人記憶猶新的背景就是和新古蘭修時對戰的背景。

充滿動感的變形、合體DEMO

在前作中不能完全做到原作變形、合體的DEMO,在本作中得到強大進化,所以DEMO都是以原作為藍本製作,超力電磁俠的V型合體DEMO就是首次在這作中出現。

機師自由配置系統出現

在"第2次",我軍機師都是與其對應機體固定配置,不可自由變更,在本作起同一系列的機師可以自由轉乘機體。例如:阿寶可以在初段乘上Z高達作戰。
注:第一次機戰,只有機體存在,並沒有機師存在。

機體性能改造系統登場

在前作中資金的用途,是購入POWER UP道具及修復在戰鬥中破壞的機體。"第三次"中寶物系統不再存在,資金除了用作修復機體外,更可以用在機體改造上,在HP,EN,裝甲等能力值進行改造,這就是初期的機體改造系統。玩者因此可製造出最強機體,甚至為自己喜愛的機進行究極改進。

多劇情系統!隱藏結局!

為了令人反複進行遊戲,眼鏡廠加入了對其後系列有重大影響的多劇情系統,根據玩者的選擇和行動,可令前進路線及發生的EVENT出現變化的,這就是多劇情系統魅力的所在!如果能在一定回合進入最後關數,玩者就可以進入前所未有的隱藏關,這關的恐佈之處相信只有玩過的玩者才知!

最後敵人的HP是...

HP在這三作中最大的變化是在於位數上,第一次機戰的HP控制在兩位數上(最強的鋼鐵基路基路加HP為92),第二次增加到四位數上(作為最終BOSS的比安博士所駕駛的奧魯西安HP為6290),在本作HP更增加至五位數字,而且HP數值未低至一萬時只會呈現?????的狀態,在玩者不能完全知道敵方的HP時,更增添緊張感!

音樂測試系統登場

重現戰鬥時的RGM,欣賞機戰音樂的音樂測試系統登場,玩者可以在系統設定中隨時重聽所喜歡的音樂。

《超級機械人大戰EX》

機種:SFC
發售日期:1994年3月25日

練習模式,易難度不同劇情出現

有著難易度不同的兩段劇情可以在一開始選擇,分別是代表著易的正樹之章和普通的琉璃之章。只要將兩章完成後,便會出現高難度的白河愁之章。另外,遊戲開始時更設有為新手使用的練習模式。根據玩者的技術來選擇難易度就是"EX"其中一大特徵。

附合真實情況的"ISS"系統

"EX"整個故事是由3位主人公在同軸時間上發生事件組成,所以"EX"引入了"互動劇情系統"(簡稱ISS),這系統的作用是令人物故事的事件會互相影響,使故事分歧的特性更明顯,例如在A線出現的人物便會在B線上消失,甚至在正樹之章發生與琉璃有關的事件,這在琉璃之章就一定發生這件事件,這是更合情理的遊戲方式呢!

地圖兵器的DEMO

在地圖兵器出現至今,一直深受玩家使用,而到了"EX"中更追加了機體使用MAP炮時的DEMO畫面,例如:西巴士達使用風閃光時會重現能量波由機體廣散的畫面。

武器可強化,更完美的改造系統

"第3次"中武器的攻擊力是被鎖定,並無法增減,只能靠機師的攻擊力、氣力等作出攻擊力修正。但從本作起,武器的威力可以透過投入資金作出改造提升攻擊力。這比以前更完美的改造系統出現,令資金的重要性及用途增加,但資金不足的情況出現得更明顯。

HP設定及戰鬥畫面出現變化

敵方的HP只會在被攻擊後才會顯現,否則只會出現?????狀態。另外,在戰鬥畫面便會出現玩者正在使用的精神指令,這情況在日後也不再出現。

《第四次超級機械人大戰》

機種:SFC
發售日期:1995年3月17日

逼真!逼真!更逼真的戰鬥畫面!

在1995年是超任的全盛時期,各廠商所製作的遊戲的都能發揮出超任的機能,所以眼鏡廠為了挑戰機能的極限,而製造了"第四次機戰"這GAME,當中遊戲的戰鬥畫面更是一絕!首先,機械人所用的武器描繪得更細緻,另外,格劍、盾防衛、防衛網及武器效果的演出,都是大大發揮了超任的極限,更逼真的畫面從此誕生。

主人公初次登場,玩家融入機戰中

在本作中玩家的分身主人公終於正式登場,及其愛機初次導入"機戰"的世界中。玩者可以在遊戲開始為原創主人公輸入姓名,生日日期,血型及性格等資料,連後期主人公所用的機體都可以更改名字和顏色,令到玩家真正融入機戰中,一起參與戰爭。而且主人公的能力和機體的性能,種類都會因初期設定而有所不同,形成一個完全屬於自己的角色。

真實系?超級系?

遊戲開始時玩家可以為主人公決定是屬於真實系或超級系,這除了影響主角機體的種類外,還影響故事是偏向真實系或是超級系,令到故事多元化,還令到人們日後談論你是那一系列的話題!

追求完美的設定

角色的能力值及狀態值有了更細緻的分類,角色能力除了有近、遠攻擊區分外,還有命中、迴避、技量、直感之分,氣力更會因敵方或我方機體被擊破時而提升。另外,本作中更引入"特殊技能"的設定,令到高達的"NEW TYPE"及聖戰士的"聖戰士"等技能重現,這些技能會影響到某些武器能否使用。而機體的SIZE設定是參考原作中的設定而來,分別有S,M,L及LL三個級別,越細的SIZE好似S更容易迴避敵方的攻擊。

同行精靈一起作戰

在機戰中部分機體是合體而成,自然可以依照原作一樣多人駕駛一部機體及使用多人分的精神指令。而本作中,"精靈系統"出現,重現聖戰士和重戰機中精靈同行作戰的情況(一機一精靈),令到這些機體多了精靈的精神指令可以使用。

反擊都要選擇?

在前作中,敵方攻擊時,我方機體並不可以選擇反擊,迴避或防衛,只可以在機體命令上決定作戰類別,但在本作中玩者可以選擇對付方式,包括有選擇武器反擊,迴避或防衛,令到機體的特性發揮出來。

在地圖上尋寶

第一作中在地圖上隱藏寶物的設定在本作中重現,這些寶物包括各種強化部件及資金,令到玩者能否得到寶物來提升部隊的實力佔一重要性。

機械人大圖鑑,角色大事典

"第四次"可以是一部資料集,因加入了"機械人大圖鑑"和"角色大事典","大圖鑑"是記錄了機體各式資料,"大事典"就交待出各角色的背景資料!玩家更能深入明白機戰各設定!

熱血勁唱的"卡拉OK"模式

"卡拉OK"模式可以是一個新嘗試,玩者可以在這模式中勁唱各機體主題曲。相信有很多人都喜歡這模式^_^

《第二次超級機械人大戰G》

機種:GB
發售日期:1995年6月30日

首次移植之作!全新"第二次機戰"

"第2次G"其實是FC版的"第二次"移植GB的作品,但刪除了"第2次"本身的系統,改用了類似"第四次"的系統,有機師自由配置機體,改造系統等等。而且追加了大量新的劇情,形成另一次"第二次機戰"(其實這才是第二次的全部歷史)。

完全改造後的獎勵

這作中並沒有強化部件出現,但玩者能把HP,EN,裝甲,界限全7段改造,機體就會追加新的特殊能力,例如:出現超合金NEWZ......其中的V2高達便會因全改造後追加新的形態,這就是由機體性能和武器都得到加強的V2高達全裝備。這就是日後全改造後的獎勵POINT的基本概念。

《第四次超級機械人大戰S》

機種:PS
發售日期:1996年1月26日

逼真!3D CG動畫!

在遊戲開頭及主角機體變形時追加SFC沒有的CG動畫,而這更是3D立體的CG動畫,逼真,迫力,簡直是前所未有!

熟悉聲音叫出必殺技

在次世代主機發售的機戰的另一特點就是由原作中聲優為遊戲的角色配音,相信各位聽到熟悉的聲音叫出必殺技時都會有一種熱血沸騰的感覺!

《超級機械人大戰外傳~魔裝機神~》

機種:SFC
發售日期:1996年3月22日

謎一般的魔裝機神,公開謎一般的背景

"魔裝機神"是機戰系列中首次的外傳,而且故事是採用和"EX"一樣的背景,但當中只有魔裝機神存在,沒有其他系列的機體出現!本作公開了所有魔裝機神的資料,也就是在次世代中最後的超任機戰GAME!

正常SIZE的機體

在本作中和其他機戰的最大分別是機體以正常尺寸出現,這增加了過往機戰中沒有的精細感!

守護精靈,魔裝機神的屬性

守謢精靈在魔裝機神中佔有一重要地位,在GAME中守護精靈主要分為五種屬性,分別是風、大地、水、炎及無屬性,每有一種屬性有不同的特徵,而且能影響攻防上的優越性,例如:風屬性移動力高但缺乏防禦力,對大地系有利!另外,精靈還分為三等級,分別是低位,高位和聖位,越高的等級(如聖位)威力越強。

鬥氣?

"鬥氣"在機戰中都是首次出現,主要用作補正機體的裝甲和HP性能的重要數值。鬥氣會因機師的長成而提升,也就是機體會因機師的成長越來越強!這就是機體和機師一起成長的設定。

攻防上最重要的是「方向」及「高度」

本作中是首次出現方向的設定,玩者必須在機體移動後設定機體面向的方向,不同的方向會做成不同的攻擊力和命中率,如我方向敵人背後攻擊,就會造出1.5倍的攻擊力,而且敵方反擊時的命中率會減至一半!另外,本作中也設有高度差修正的設定,同時也是影響命中率的因素之一。

究極改造,新武器出現

用資金改造武器的威力是機體中一大特點,在本作中把部分武器進行7段改造時,這武器會成為新武器,而且除了命中率提高外,其射程也會較前更加優良,還可以再次重新改造!

《超級機械人大戰F》

機種:SS/PS
發售日期:1997年9月25日/:1998年12月26日

《超級機械人大戰F完結篇》

機種:SS/PS
發售日期:1998年4月23日/:1999年4月17日

另一次第4次?同時代背景不同的一次戰爭

在F發售之前,眼鏡廠曾經公佈過F是另一次第4次,和"第4次"是發生在同一歷史背景,這代表了眼鏡廠開始嘗試在相同背景中引發另一次機戰,也就是下集機戰可能不會再在同一背景流程中發展下去。

上集是F?下集是F完結篇?

F及F完結篇是機戰中首次分為上下集的機戰,這帶來機戰新的發售形式(賺錢方法?),也增加時間去開發更完美的機戰!而且在F中更設有F完結篇的預告篇,這就像一般電視劇一樣,引發玩者購買下集的意慾!

次世代機能!新的畫面質素!

"第4次S"是次世代機(PS)上的首作機戰,但當時只是移植SFC的畫面,並沒有進一步加強。而F及F完結篇可以算是首次在次世代上的原創機戰,各畫面得到大幅度強化,包括機體,機師,背景及戰鬥效果,令人達到新的視覺刺激!

新系列湧入,帶來新故事

在本作中除了一向熟悉的高達,鐵甲及三一系列外,更引入了三大新系列---EVA,傳說巨神及飛越顛峰,令到機戰帶來新的故事,新刺激。而且高達系列中很受歡迎的W高達及很有功夫味的G高達全數湧入機戰,令到各高達迷帶來喜悅!

超級模式!同步率!伊迪安計!暴走!

為了更迎合新系列加入機戰,眼鏡廠特地設立新的設定,使到這些系列更似原作!由杜蒙使用明鏡止水時引發的超級模式,這令到神高達的攻擊模式全開,機體的攻擊力及機師的能力都增加!同步率令到EVA駕駛者和EVA同步化,當同步率越高戰鬥力越高!當受攻擊時會增加的伊迪安計,就像嬰兒自我保護的本能一樣,越受攻擊攻擊力越高,甚至可以使用到最強武器及不扣EN的能力,但危險的是會有暴走情況出現,就像雙面刃一樣!暴走也是EVA初號機的特殊能力,當初號機被擊破時就會出現暴走,作無差別攻擊!

強化部件新的獲得方法

在F及F完結篇中強化部件不是由地圖上尋找到,而是由指定機中得到,只是擊破指定機就可以得到各式強化部件,當然越強的BOSS就有可能獲得更有用的強化部件。